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一次Unity3D IL2CPP 打包错误

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c# - 从只能迭代一次的 IEnumerable 获取头部和尾部

我有一个元素序列。序列只能迭代一次,可以“无限”。获取这样一个序列的头部和尾部的最佳方法是什么?更新:如果我在原始问题中包含一些说明,那就更好了:)头是序列的第一个元素,尾是“其余”。这意味着尾部也是“无限”的。当我说无限时,我的意思是“非常大”和“我不想一次将它全部存储在内存中”。它也可能实际上是无限的,例如传感器数据(但它不是我的情况)。当我说它只能迭代一次时,我的意思是生成序列会占用大量资源,所以我不想再重复一次。它也可能是volatile数据,再次像传感器数据,在下次读取时不会相同(但在我的情况下不是)。 最佳答案 分解IE

c# - 如何让正则表达式匹配只添加一次到匹配集合中?

我有一个字符串,其中有几个html注释。我需要计算表达式的唯一匹配项。例如,字符串可能是:varteststring="Hithere";我目前使用它来获取匹配项:varregex=newRegex("");varmatches=regex.Matches(teststring);这是3场比赛的结果。但是,我希望只有2个匹配项,因为只有两个唯一匹配项。我知道我可能可以遍历生成的MatchCollection并删除额外的Match,但我希望有一个更优雅的解决方案。澄清:示例字符串大大简化了实际使用的内容。X8或X9很容易出现,字符串中可能每个都有几十个。 最佳

c# - 实现 IDisposable - 一次性字段与一次性属性

我在我当前的一个项目上运行VS2013的代码分析,遇到了“CA1001:拥有一次性字段的类型应该是一次性的。”生成警告的一个简单示例(假设DisposableClass实现了IDisposable)是:classHasDisposableClassField{privateDisposableClassdisposableClass;}但是,将字段变量转换为属性不再生成警告,即使该属性将由类实例化也是如此:classHasDisposableClassProperty{privateDisposableClassdisposableClass{get;set;}publicHasDis

c# - 一次性使用模式

using(FileStreamfileStream=newFileStream(path)){//dosomething}现在我知道using模式是IDisposable的实现,即设置了Try/Catch/Finally并在对象上调用了Dispose。我的问题是如何处理Close方法。MSDN说它没有被调用,但我已经阅读了其他内容。我知道FileStream继承自Stream,这在here中有解释.现在说不要覆盖Close(),因为它是由Dispose()调用的。那么有些类是只在Dispose()方法中调用Close()还是在using中调用Close()?

c# - Unity中有TryResolve吗?

如何让Unity不抛出ResolutionFailedException如果Resolve失败了?有没有类似TryResolve的东西?varcontainer=newUnityContainer();varfoo=container.TryResolve();Assert.IsNull(foo); 最佳答案 另请注意,如果您使用的是Unity2.0你可以使用新的IsRegistered()方法,它是genericversion 关于c#-Unity中有TryResolve吗?,我们在S

c# - 如何从输出窗口中找到第一次机会异常

我在Debug模式下的输出窗口中获得了第一次机会异常。我如何找到它们的来源?我是否必须在每次捕获时都设置断点?Afirstchanceexceptionoftype'System.IO.IOException'occurredinmscorlib.dll 最佳答案 转到调试、异常(Ctrl+D、E),然后检查您感兴趣的类型。此对话框告诉调试器在抛出异常时中断,无论它是否被捕获。 关于c#-如何从输出窗口中找到第一次机会异常,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - 从方法返回一次性对象时出现 CA2000

我有一个工厂方法可以构建实现IDisposable的对象。最终是调用者管理所创建对象的生命周期。这个设计触发了一堆CA2000errors.我的设计中是否存在根本性错误,是否需要重构,或者只是对静态代码分析警告过于兴奋?工厂方法publicstaticDisposableTypeBuildTheDisposableType(stringparam1,intparam2){vartheDisposable=newDisposableType();//DosomeworktosetuptheDisposablereturntheDisposable}来电者using(vardt=Facto

c# - 使用 Unity 填充集合的方法

我有两个示例类classClassToResolve{privateList_coll;publicClassToResolve(Listcoll){_coll=coll;}}classCollectionItem{//...}我需要解析ClassToResolvevarclassToResolve=newClassToResolve(newList(){newCollectionItem(),newCollectionItem(),newCollectionItem()});现在我以某种方式解决它varclassToResolve=newClassToResolve(newList(

c# - 依赖注入(inject) Unity - 条件解析

条件解析是我目前最不理解的事情。假设我们有一个接口(interface)IAuthenticate:publicinterfaceIAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass);}现在我有两种类型的身份验证。推特验证publicclassTwitterAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass){//connecttotwitterapi}}Facebook身份验证publicclassFacebookAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,s

c# - 如何一次遍历两个数组?

我在解析文本文件时构建了两个数组。第一个包含列名,第二个包含当前行的值。我需要一次遍历两个列表来构建map。现在我有以下内容:varcurrentValues=currentRow.Split(separatorChar);varvalueEnumerator=currentValues.GetEnumerator();foreach(StringcolumnincolumnList){valueEnumerator.MoveNext();valueMap.Add(column,(String)valueEnumerator.Current);}这工作得很好,但它并不能完全满足我的优雅